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谈棋牌游戏玩家归属感

来源:佚名   作者:网络采集   日期:2019-09-10 06:17

  今天在棋牌评测网出的那份《2013中国网络游戏用户调研报告》时,发现里面提到网络游戏用户的游戏行为偏好这一点挺值得思考:用户不再单纯的偏好过打发时间,而更愿意“与朋友在一起”,游戏用户对游戏的需求更加多元化,特别在探索与享受内容上。作为休闲类游戏,棋牌游戏可以融入更多社区化元素,增强平台的互动性,特别是一些地方性平台,融入同城交友、同城易购等版块,可以更深层次的地方化,同时让平台的盈利能力变得更强。玩家间流传的一句话――“我们沉迷的不是游戏,而是游戏带来的归属感。”游戏提供给大家一个平台作为集体,如何在这个集体当中,找到一份属于自己的归属感,我想这是十分重要的,也是作为游戏公司应考虑的一个问题,由于现在的玩家们寻求游戏,已不单单是由于玩和取乐这么简单了……固然,玩游戏取乐也是玩家们最初衷的目的,但是常常留在游戏长达年数之久的朋友,都是对游戏产生了一份归属感,才会继续下去,那些没法找到一份归属感的朋友早早的就选择了其他的游戏,那末对游戏来讲哪些又是归属感的维度呢?游戏的任务剧情、角色等级、实物奖品、好友或家族,这些都可以算是,但是还有重要的一点,氛围!为甚么呢?从玩家进去游戏的目的来看,之所以大家都来玩游戏,其实都是由于无聊而已,想选择一个好的游戏来取乐自己,在那末多无聊的时间里,为了消除孤单和孤独。最后说点实际的,作为一个刚起步的棋牌游戏平台怎样让玩家找到这样的归属感呢?首先游戏本身的品质,这个是基础;其次,建议区域化运营,可以与QQ等大平台构成一定的差异化;再次,与当地大的社区门户合作,进行用户的导入,固然,最好是在平台功能有本文前面所陈述的几个点,欲知好平台请进入棋牌评测网排行榜

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